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人類不行,但是人類做出了Elden Ring啊!我原諒人類了。

這幾天每天都抓手柄太久了導致腰酸背痛⋯

艾爾登法環打到中途,和朋友們的交流就已經變得バラバラ了⋯(開放世界的必然後果)
經常是,窩:我打過紅狼達拉岡了。朋友A:紅狼在哪?我剛才被水車下面的鐵處女拖去火山了。朋友B:我也見過鐵處女了可我怎麼沒有被帶去火山。A:可能因為你還沒拿到火山邀請函。
我:鐵處女在哪??
感覺這遊戲的攻略簡直沒法做www

雖然截圖並不能表現真正玩的時候受到的美學震撼的百分之一 :ablobcall:

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圖一:星河、月球(?)、黃金樹
圖二:湖區漫天飛舞的螢火蟲(?)
圖三:猩紅之地蓋利德
圖四:雷亞卡利亞魔法學院

看來fedi還是任豚多,發個elden ring組隊消息都沒什麼人理我 :ablobcatcry: 想想集合森流行的時候熱火朝天的樣子有些嫉妒 :blobcatoh:

@dating @board fedi有沒有人搞elden ring的聯機discord群哇?學院斷崖上蝙蝠人太多了一個人好難過 :blobcatnight: 順便說我是剛學會隕石魔法的占星師

猩紅之地非常符合我的審美!天啊越來越覺得這遊戲實在是太好玩了⋯明天來整理一波截圖

fs社的遊戲特別讓我喜歡的一個微妙的點在於,他們的遊戲給我的感覺都是「世界」中心而不是角色中心的,角色都是異鄉人、無名獵人、褪色者,沒有過去,也未必有未來(只狼勉強除外)。同為ACT,鬼泣和獵天使魔女就有種過於角色中心的感覺(雖然也沒有不好),甚至一般rpg都不會給我那麼強烈的世界中心感。只能說我個人非常非常喜歡這種感覺。因為窩玩遊戲的目的很大程度上都是為了脫離現實去往一個更神秘詭麗的異界。

和黑魂血源那種微妙冷峻的東歐感比起來,這作的氣質個人感覺是比較渾厚、比較西歐風格的——畢竟有喬治R馬丁做世界設定。不過我似乎還是更喜歡前者呢(主要是太喜歡血源的美學了⋯)。

法師號確實爽,帶上npc打了兩次就過惡兆了⋯

黃金樹真是美麗,讓我想到海伯利安第一個故事裡的特斯拉樹(不過小梵說可能是指環王的精神傳承)

最近可能會高強度輸出EldenRing相關的廢話,請不要客氣地加filter⋯

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啊我非常擅長玩ACT的朋友都說Elden Ring難,目測我會把它玩成一個mmorpg(喂

給peace direct捐款了。這是一個協助烏克蘭國內難民的非政府組織,救助對象包括來自克里米亞的難民:
peacedirect.org/donate-peace-i
(付款可以使用 PayPal)
看到基金會回覆的感謝信忍不住落淚了⋯

讓我擔當好玩的卡就會很開心(也太容易開心了)

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