圖一:星河、月球(?)、黃金樹
圖二:湖區漫天飛舞的螢火蟲(?)
圖三:猩紅之地蓋利德
圖四:雷亞卡利亞魔法學院

試著做了豪華飯糰(在國內貌似叫蒸飯或者糍飯),煮飯的時候加了黑米,餡料放了火腿腸蘿蔔乾還有薯片碎(為什麼放薯片呢,因為買不到油條所以用薯片作為酥脆口感的替代),醬隨便塗了一點豆瓣醬,結果很好吃⋯!

對了今天的晚餐超~級好吃!是日本人開的洋食餐廳,窩點了毛蟹菜花risotto,蒜香撲鼻,蔬菜湯鮮美,飯後點心的南瓜撻也很醇厚香甜;朋友點的是鹿肉stewing,鹿肉似乎是他家的招牌料理(?)

這家店店員只有一對老年夫婦,感覺如果沒人繼承店可能很快就要沒了⋯大家趁還在可以多多光顧照拂,店名叫アルカディア(Arcadia),就在網走車站附近。(谷歌地圖上對味道清一色好評)

札幌散步(路上雪堆得太厚了忍不住狠狠抓了一把,和想像一樣蓬鬆綿軟 :blobcatmelt:

日本這邊過零點啦。あけおめ〜
(先放動圖~)

畫臉過程中的注意點(被狗毛問了,所以想寫點畫動畫的時候會被我和作監修正的注意點。雖然只是動畫領域的內容,但感覺一般當代日系插畫漫畫應該也可以應用……當然如果要強調風格勝於寫實性的話可以不看_(:_」∠)_(下面的圖除了頭蓋骨解剖圖以外都是我隨手畫的⋯ 

其實都是一些基礎解剖學知識啦…如果有興趣深入的話可以看看proko或者Glenn vilppu的解剖學影片繼續學習。

1.人的頭骨不是圓形,而是縱長大於橫寬的長條麵包形,記住這點就不會忽略掉後腦勺的體積感。

2.人的正側面轉角不是平滑的弧面而是偏硬的轉角(尤其是男角色),所以眼睛到耳朵的縱深最好不要忽略,雖然大眼睛很流行也很美型⋯

3.人的眼球是球不是平面,所以眼球轉動時黑眼珠的立體感需要表達出來。可以像畫頭一樣用十字線來定位。(另外瞳孔在虹膜上不在角膜上,所以會比外層角膜稍微凹進去一點,不過視作品而定,有時候不會強調這個)

4.鼻子的立體感尤其是山根是存在的。雖然日式動漫插畫會省略掉表達山根的線條,但它確實存在,而且確實影響著整個鼻子的立體和定位。

覺得臉有微妙的不對勁很有可能只是立體感出了錯,把畫布左右翻轉、再重新畫輔助線觀察看看結構有沒有問題就好了。如果還是覺得不對勁就需要回頭審視自己的解剖學知識是不是還有沒把握好的地方⋯

(可能還有一些別的注意點不過暫時只想到這幾個最常見的_(:_」∠)_如果再想到了別的可能會補充)

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