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@Touei 我也是!!!!超不喜歡抽卡,有種「嗯這麼明顯的騙人課金制度為什麼大家依然紛紛往下跳」的莫名其妙感⋯沙盒有的意外體量不大呢,現在在玩的遊戲甚至對配置要求也沒有很高hhh

@Touei 對我來說大部分線性遊戲確實也是這樣的!所以我現在也懶得玩很多遊戲了XD不過唯一的例外是沙盒遊戲/開放世界,因為那種身處廣闊無邊的世界之中、擁有無窮多可能性的自由感實在是爽得我頭皮發麻,這種感覺是看直播無法獲得的,因為直播相當於已經把無窮可能性收束為一種了XD⋯

猩紅之地非常符合我的審美!天啊越來越覺得這遊戲實在是太好玩了⋯明天來整理一波截圖

fs社的遊戲特別讓我喜歡的一個微妙的點在於,他們的遊戲給我的感覺都是「世界」中心而不是角色中心的,角色都是異鄉人、無名獵人、褪色者,沒有過去,也未必有未來(只狼勉強除外)。同為ACT,鬼泣和獵天使魔女就有種過於角色中心的感覺(雖然也沒有不好),甚至一般rpg都不會給我那麼強烈的世界中心感。只能說我個人非常非常喜歡這種感覺。因為窩玩遊戲的目的很大程度上都是為了脫離現實去往一個更神秘詭麗的異界。

和黑魂血源那種微妙冷峻的東歐感比起來,這作的氣質個人感覺是比較渾厚、比較西歐風格的——畢竟有喬治R馬丁做世界設定。不過我似乎還是更喜歡前者呢(主要是太喜歡血源的美學了⋯)。

法師號確實爽,帶上npc打了兩次就過惡兆了⋯

黃金樹真是美麗,讓我想到海伯利安第一個故事裡的特斯拉樹(不過小梵說可能是指環王的精神傳承)

最近可能會高強度輸出EldenRing相關的廢話,請不要客氣地加filter⋯

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啊我非常擅長玩ACT的朋友都說Elden Ring難,目測我會把它玩成一個mmorpg(喂

給peace direct捐款了。這是一個協助烏克蘭國內難民的非政府組織,救助對象包括來自克里米亞的難民:
peacedirect.org/donate-peace-i
(付款可以使用 PayPal)
看到基金會回覆的感謝信忍不住落淚了⋯

讓我擔當好玩的卡就會很開心(也太容易開心了)

Elden Ring都發售了,我為什麼還在上班!!(哀嚎)

不焦慮了,想通了,反正就做好自己能做的,剩下交給命運,就這樣吧 :ablobhydraulicpress:

@Lucianaxxx 我以前測都是I,這兩年不知為何變成E了哈哈(可能是新冠讓我意識到了我其實還是喜歡和人類有聯結的⋯)

今天取回了和失去聯繫三四年的高中同學之間的聯繫,大概是最近為數不多特別讓我高興的事之一了 :ablobcall: 和他說完話我真的獲得了勇氣和力量,我果然是E(並不是真的信任mbti啦隨便講講w)⋯

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